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방탈출 용어, 은어, 줄임말, 약어 모음 ('25년 10월 8일 업데이트)

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키위좋아
2025.12.16 추천 1 조회수 190 댓글 1

방탈출 용어, 은어, 줄임말, 약어 모음입니다.

기존에도 정리된 글이 있지만 오래된 글이라 '밀어내기' 등 최근에 자주 쓰이는 용어들이 일부 빠져있고,

유횡야 등 현재 거의 쓰지 않는 용어들이 있어서 새로 한번 작성해 보았습니다.

ㄱㄴㄷ 순서보다는 분류에 따라 정리하였으며, 최대한 쉽게 설명하고, 많은 예시를 달려고 노력했습니다.

개인적으로 마우스 우측 금지 기능을 좋아하지 않으며 이 글도 복사/저장이 허용되어 있습니다.

신규 용어 등에 대해서는 주기적으로 추가, 수정하려고 하며 수정일 업데이트 예정입니다.

테마 관련

공테, 감테 (장르 구분) 관련

- 공테: 공포도가 높은 테마 or 장르가 공포인 테마(약공테: 공포 요소가 약하게 있는 테마)

. 장르가 공포가 아니어도 공포도가 높은 공테가 있을 수 있습니다. (보통 스릴러 장르)

- 감테: 감동이 있거나 가슴찡한 감성적인 테마

. 공테와 감테 이외에도 다양한 장르(혹은 특정 장르로 구분하기 어려운)의 테마가 있습니다.

문제방: 문제풀이 위주의 방 (인테리어나 연출은 간소한 편이며, 스토리도 아예 없거나 단순한 배경정도만 제시하는 경우가 많음)

모노룸/싱글룸: 방이 1개 뿐인 테마를 말하며, 모노룸 테마는 대체로 문제방이고 비용이 저렴한 편 입니다.

. 참고로 우리나라에서는 모노룸으로 많이 불리지만 영어권에서는 매우 어색한 표현입니다. (싱글룸이라고 함. 원룸도 가능) 이유는 mono가 그리스어 계열 접두사이고 특정 분야의 학술적 맥락에서 주로 사용되는데 반해, room은 고대 영어/게르만에서 기원했고 일상적 단어이기 때문입니다. 마치 한자 '대'는 대륙, 대단원, 대회로 사용되고, '큰'이란 단어는 큰사람, 큰방, 큰마음, 큰일처럼 쓰는 것과 유사하겠네요.

프리미엄 테마: 딱 정해진 기준은 없으나 일반적으로 봤을 때 퀄리티가 높은 테마

NPC: 진행을 돕거나 특정 연출(대화를 하거나, 겁을 주거나 등)을 하기 위해 플레이어가 아니면서 테마에 등장하는 사람(직원).

공포요소 관련

- 삑딱쿵(삑딱쾅): 갑자기 뭔가 떨어지거나, 서랍이 열리거나 하면서 큰 소리를 내어 플레이어를 놀라게 하는 것

- 점프 스케어: 삑딱쿵 소리나 사람이 갑자기 튀어나오는 등의 다양한 방법을 통해서 깜짝 놀라게 하는 것

. 영어로는 jump scare임 (점프 스퀘어 square 아님)

- 창공(창조공포): 삑딱쿵이나 직원 연출 등의 직접적인 요소가 없음에도 인테리어, BGM, 조명 등으로 긴장과 공포를 느끼는 것

직렬식/병렬식

- 직렬식: 정해진 순서대로 진행하는 방식(대부분이 이 방식이며 따로 직렬식이라고는 잘 표현하지 않는다.)

- 병렬식: 독립된 여러 개의 문제가 있고, 어떤 순서로 풀든지 상관이 없는 것

. 예) 문제가 3개가 있고 그것을 모두 풀어야 다음으로 진행이 되지만, 그 문제 3개는 서로 관련이 없고 어떤 순서로 풀든지 상관이 없는 것

연출: 작게는 어떤 장치나 움직이면서 뭔가를 보여주는 것, 혹은 NPC가 활동하는 것을 의미, 크게는 테마의 인테리어, 조명, 향기, 스토리, 문제 등 모든 것을 통털어 연출이라고 할 수도 있다.

- 직원연출: 많은 연출 요소 중에서 직원이 NPC로 등장하여 발생하는 연출

이머시브: 뛰어난 스토리 텔링, 연출 등으로 강한 몰입을 추구하는 방탈출. 좁게는 전문배우가 나오는 방탈출을 의미하기도 한다.

활동성: 활동적인 정도. 사다리나 계단을 올라가는 것, 기어다니는 것, 많이 돌아다니는 것 등을 포함

- 자체 활동성: 꼭 필요한 것은 아니나 자체적인 이유로 활동성이 높아진 경우 (예: 단서를 착각하여 먼 공간을 여러번 왔다갔다)

조도: 밝고 어두운 정도 (예: 조도가 너무 낮아서 잘 보이지 않았어요)

가이드: 인테리어나 연출 등으로 문제를 푸는 순서, 방법, 단서 등을 지시하는 것 (예: 그 문제는 가이드가 적어서 풀기 어려웠어요.)

볼륨: 스케일이나, 스토리, 문제, 연출 등 테마의 총체적인 큰 정도

노후화: 테마가 오래되어 낡거나 성능이 떨어진 정도

장치오류: 센서 이상 등으로 인해서 동작해야 할 장치가 동작하지 않은 것. 특정 연출을 못 보고 넘어갈 수도 있고, 더 이상 진행이 되지 않는 경우도 있을 수 있다.

밀어내기: 테마가 2개 이상의 구역으로 이루어진 경우 각각의 구역으로 나누어 팀을 받는 운영방식.

ex) A/B 구간으로 이루어진 테마의 경우, A/B 구간은 서로 나뉘어져 있으며 한번 B로 넘어가면 다시 A로 돌아가지 못한다. 1번 팀이 A구간으로 입장해서 B구간으로 이동을 하면, 2번 팀이 비어 있는 A구간으로 입장을 한다. 간혹 앞팀이 A구간에서 너무 많은 시간을 쓰는 경우 뒷 팀의 입장을 위해서 강제로 B구간으로 밀려난다. 반대로 뒷팀이 너무 빠른 경우 뒷 구간으로 넘어가지 못하고 대기해야 하는 경우도 있다.

공용공간: 여러 테마의 플레이어들이 테마 내에서 같이 쓰는 경우 (보통은 공용공간이 없음)

ex) 어떤 매장에 학교를 배경으로 하는 테마 A와 B가 있는데, A는 복도와 급식실을 사용하고, B는 복도와 교무실을 사용한다고 하면, 복도는 공용공간이 된다. (급식실과 교무실은 전용공간) 공용공간인 복도에서 두 팀이 서로 마주칠 수도 있다. 다른 테마의 전용공간으로는 들어가면 안된다.

야외테마: 야외에서 진행되는 테마

꾸금: 19금(야한) 요소가 있는 테마

맥거핀: 테마의 스토리나 문제 풀이에 의미가 있는 줄 알았으나, 알고보니 별 의미가 없던 소품이나 인테리어였던 경우

플레이어 관련

방수 표시

- 300+, 20+, …: 지금까지 경험한 테마의 수.

. 정확히 세면 오류도 있고 매번 업데이트도 귀찮기 때문에 보통 일의자리를 생략. 즉 20+라면 20방에서 29방까지입니다. 방수가 많으면 (보통 200방 이상) 십의 자리까지 생략하기도 합니다. ex) 300+방은 300에서 310 사이일 수도 있지만, 300에서 399 사이일 확률이 높습니다.

. (보통은) 탈출에 실패했어도 1회로 셉니다. 한 테마를 2번 이상 플레이했어도 1회로 셉니다.

방세포, 방유아, 방린이, 방초보, 방고수 …

- 방린이: 방+어린이의 준말로 방탈출 경험이 적거나 실력이 낮은 초보를 의미

. 딱 몇 방까지 방린이다 하는 것은 없지만 적게는 10방에서 많게는 100방까지도 방린이로 봅니다.

. 기만하는 용어로 사용될 때도 있습니다. 예) 저는 600+방 방린이 입니다.

- 방세포: 방수가 아주 적은 경우(보통 10방 미만). 그것보다 약간 많으면 방유아

- 방초보: 방탈출 초보. (☞ 방린이가 어린이를 비하하는 표현이라며, 대신에 방초보라는 용어를 사용하자는 의견이 있습니다.)

- 방고수: 방탈출 고수, 고인물: 방탈출 경험이 길고 많은 사람.

- 머글: 방탈출에 아예 경험이 없거나, 거의 없으면서 관심이 적은 사람 (예: 남친이랑 방탈출을 너무 하고 싶은데 머글이라서 고민이에요.

쫄/탱 구분

- 은 공테를 할 때 겁이 많은 사람, 은 겁이 적은 사람입니다.

- 쫄탱: 중간 정도의 사람입니다.

- 쫄/탱 앞에는 어떤 수식어든 붙일 수 있지만 주로 붙는 수식어가 있습니다.

- 쫄의 경우:

- 전진쫄: 쫄이긴 하지만 필요시 앞장서서 전진하는 것도 가능한 쫄

- 비명쫄: 비명을 많이 지르는 쫄

- 극쫄: 매우 겁이 많은 쫄. ‘그극극극극쫄’과 같이 과장해서 표현하기도 합니다.

- 변쫄: 변태+쫄: 무섭지만, 공포요소를 매우 좋아하는 쫄

- 바닥쫄: 깜짝 놀라 바닥에 주저 앉거나, 무서움에 기듯이 걸어다니는 쫄

- 탱의 경우

- 극탱: 겁이 거의 없는 탱

- 천사탱: 쫄을 아주 잘 지켜주면서 진행하는 탱

- 마지모탱(마지못탱): 쫄탱 정도의 포지션이며, 탱이 없는 경우에 한해 마지못해 탱으로 활약 가능

분리구간(분리테마): 일행과 분리되어 각각 진행을 해야하는 테마.

. 옆 방에 동료가 있고 창문 등으로 모습이 보이고 의사소통이 되는 경우도 있고, 완전히 다른 공간으로 분리되어 전혀 알 수 없는 경우도 있다.

탱구간: 1인(혹은 일부)이 분리되어 특정 공간을 방문하거나 행동을 해야하는 경우(보통 탱이 나서서 하기에 탱구간이라고 함)

바주카 구간: 공포 연출이 휘몰아치는 구간

탱드위치: 탱+샌드위치. 탱 한명이 앞장서고, 또 다른 탱이 뒤를 지켜주고, 쫄이 사이에 껴서 보호받으면서 진행하는 것

x못찐: x라는 테마를 못한 찐따(☞보통 본인에게만 셀프디스 형태로 사용하는 코믹한 표현)

. 예) 층x소음이라는 유명하고 인기있는 테마가 있다고 할 때, 아직 못한 경우 '저 아직 층못찐 입니다 🤣'라고 표현)

테스터: 오픈 전에 미리 해보고 피드백을 주거나 완성도를 확인해보는 사람 혹은 팀

. 신규 테마의 경우 정식 오픈 전에 테스터 후기가 먼저 올라오기도 한다. 테스터는 사장님이나 제작자의 지인 위주로 뽑는 경우가 많다.

테마 경험과 평가 관련

인생테마/꽃/풀/흙길

- 인생테마: 인생에 영향을 끼칠 정도의 감동을 주었거나 놀라운 경험을 하고 크게 만족했던 테마

- 꽃길은 별점으로 치면 5개 만점에 4개 이상 정도 되는 좋은 테마

- 풀길은 3개 정도의 보통 테마

- 흙길은 별 1~2개로 만족도가 낮은 테마

- (인생테마) - 꽃밭길 - 꽃길 - 풀꽃길 - 풀길 - 풀흙길 - 흙길 정도로 확장가능. 흙길 아래를 진흙길, 똥길로 표현하기도.

힌트 관련

- NH, 1H, 2H, ...: NH노힌트이고, 4H와 같이 사용하면 그 숫자만큼 힌트를 사용했다는 것

- 노힌노탈: 노힌트하려다 탈출 실패한 경우

~ left: 남은 시간. 예) 3M Left: 남은 시간 3분, 7:10 left: 남은 시간 7분 10초

반갈죽: 절반 정도의 시간만 사용하고 탈출한 경우. 예) 60분 테마인데 32분만에 탈출

버저비터: 시간 종료 직전에 탈출하거나, 마지막 자물쇠를 푸는 중에 종료 벨이 울리는 등의 상황을 의미 (원래 경기 종료를 알리는 경보와 함께 선수가 슛을 날린 것을 의미하는 농구용어)

스포: 스포일러의 약자

- 어디까지가 스포인지의 기준은 명확하지 않으나, 타이트하게는 매장에서 공개하지 않은 모든 정보를 스포라고 본다. (직원 연출이 있는지 여부, 방 갯수, 특정 소품이 있는지 여부, 등장인물, 반전 여부 등)

방부르다: 방+배부르다의 약자. 만족스럽게 테마를 한 경우

기대컨: 기대가 크면 실망하기 쉬우므로, 너무 큰 기대를 가지지 않도록 기대치를 컨트롤 하는 것.

- 예) 너무 재밌을 거 같아서 도저히 기대컨이 안 되네요, 웰메이드 테마지만 노후화되어서 방문하실 때 기대컨 필요합니다. 등

뚝배기(뚝스럽다): 시간을 많이 잡아먹은 어려운 문제, 혹은 개연성도 떨어지고 가이드도 없어서 풀이가 억지스러운 문제

- 셀뚝(셀프 뚝배기): 일반적으로 크게 어려운 문제는 아닐 수도 있으나, 헛다리 짚어서 스스로 어렵게 푼 문제

돌따: 돌려따기. 문제를 풀지 않고 찍어서 푸는 문제(자물쇠 답을 이리저리 돌려보며 푸는 것)

- 전체 다 돌따하기는 현실적으로 쉽지 않고, 일부만 돌따하는 경우가 많습니다

ex) 숫자 4개를 각각 풀어야 하는데 3개만 풀고 나머지 하나가 어려운 경우에, 나머지 하나만 0부터 9까지 돌려가며 찍어서 푸는 것

관찰력: 인테리어나 소품 등에 있는 단서를 발견하고 찾아내는 능력

장치: 자물쇠가 아니라 센서 등으로 인해 열리거나 진행되는 설비. 예) 테이블의 정해진 위치에 접시를 올리면 잠겨진 문이 열림

장치감: 장치를 어떻게 활용해서 문제를 풀 수 있는지 빠르게 파악하는 능력

기념방: 특정 방수를 채웠을 때 기념으로 하는 방. 보통 100방 기념방이 많습니다.

자본의 맛(자본의 향기, 돈 냄새): 호화로운 인테리어, 화려한 연출 등 투자비가 높을 것으로 보이는 테마의 느낌

세대: 세대 구별은 명확한 기준은 없습니다만, 대락적으로는 아래와 같습니다.

- 1세대 방탈출: 방 수가 두세개 정도이며, 인테리어도 간소합니다. 스토리는 배경을 설명하기 위한 정도. 아이큐 퍼즐 등 테마 컨셉과 상관없는 문제가 나오기도 하며, 센서가 있기도 하지만 자물쇠가 훨씬 많습니다.

- 2세대 방탈출: 센서가 적극적으로 사용되며, 인테리어와 스토리의 퀄리티도 올라갑니다. 나레이션이나 조명도 적극적으로 사용되기 시작합니다.

- 3세대 방탈출: 요즘 프리미엄 방탈출들은 대부분 3세대 이며, 3세대보다 훨씬 발전된 형태의 연출을 보여줍니다.

예약/구인 관련

연방: 당일에 연속해서 여러 테마를 하는 것. 2연방, 3연방 등과 같이 앞에 숫자를 붙이기도 한다.

혼방: 방탈출을 일행 없이 혼자서 하는 것

- 혼방가: 혼방 전용의 가격이 있는 경우 (혼방가가 없는 테마의 경우 보통은 혼자서도 2인 가격을 내야 한다.)

- 물리적 혼방 가능, 물리적 혼방 불가능: 테마 가격, 난이도, 공포 등의 이유를 떠나서 물리적으로 혼방이 가능한지 여부.

ex) 2인이 방의 양 끝쪽에서 버튼을 동시에 눌러야 한다면 혼자서는 물리적으로 불가능하게 된다.

- 물혼불: 물리적 혼방 불가능 테마의 줄임말

패기(패기예약): 연방할 때 앞뒤테마의 시간이 일부 겹치게 하는 것.

- 예) 앞 테마는 11:00~12:00시인데, 뒷 테마가 11:40~13:10인 경우, '20분 패기이지만 난이도가 낮아서 탈출할 수 있었어요.' 등과 같이 표현

구인: 카페나 모임 등에서 같이 할 일행을 구하는 행위

방메: 방탈출을 자주 같이 하는 동료(현실방메: 방탈출 이외에도 접점이 있는 친구, 동료, 애인, 가족 등)

노쇼: 1) 예약하고 안 가는 경우 2) 구인을 했는데 말 없이 오지 않은 경우

일협: 일정협의(구인 이후, 일정 협의해서 정하는 경우)

영업: 처음 혹은 몇번 해보지 않은 사람을 데려가서 방탈출에 흥미와 관심을 갖게 하는 것

- 영업테마(영업용 테마): 영업하기에 좋은 테마. 방탈출 경험이 적은 사람이 봤을 때 우와 할만한 요소가 많고, 너무 어렵지 않은 테마

옵(옵저버): 한번 플레이한 사람이 또 하는 경우

- 옵저러를 하는 이유는 다양한데 지인 영업을 위해 가는 경우도 있고, 못다 푼 서브문제를 위해 가는 경우도 있음. 너무 재미있어서 또 한번 하는 경우도 있음. 옵저버 시 매너는 일행과 협의하기 나름이며, 보통은 처음 방문하는 일행이 스스로 풀 수 있게 있는 듯 없는 듯 구경만 하고, 진도가 너무 뒤쳐지거나, 고민의 방향이 완전 틀렸을 때 살짝 힌트를 주는 정도로 개입합니다.

워크인(워킹): 예약없이 현장 방문으로 온 손님. 워킹이라고도 많이 하는데, 영어로는 walk-in임. (walking 아님 주의)

문제독식: 문제풀이를 일행과 공유하지 않고 혼자서 푸는 경우(비매너)

빌런: 문제독식, 지각, 노쇼 등으로 다른 플레이어에게 피해를 주는 사람

병풍: 문제 풀이에 적극 참여하지 못하고 뒤에서 병풍같이 서 있던 경우

버스(버스 탑승): 고수 일행에 합류하여 본인 실력에 비해 어려운 테마를 쉽게 클리어한 경우

. 상대를 띄워주기 위해서도 많이 사용. ex) 'xx 님 버스 탑승하여 편안했습니다.'

양도/양수: 예약한 테마를 못 가게 되어(혹은 다른 이유로) 다른 플레이어에게 예약을 넘기거나(양도) 받는(양수) 것

원정: 본인의 지역과 먼 곳으로 방탈출을 하러 가는 것. 예) 서울에 사는 플레이어가 부산으로 원정을 가는 경우

졸업: 한 매장의 모든 테마를 플레이하는 것. 예) '메모리컴퍼니 3개 테마 졸업했어요!!'

- 입졸: 입학과 동시에 졸업했다는 의미로, 한 매장의 모든 테마를 하루에 다 하는 것

- 임플란트: 졸업을 위해서 남겨진 테마를 플레이 하는 것 (예: 어떤 매장에 A, B, C, D 테마가 있고 A, B, D만 한 경우에 C를 하러 가면서 임플란트라고 표현)

- 졸업선물: 일부 매장에서 졸업 기념으로 매장에서 주는 기념품

x강신청: 인기있는 테마의 예약전쟁을 수강신청에 비유한 것. (예: 키이스케이프의 신테마 예약전쟁을 '키강신청'이라고 표현)

피케팅/피켓팅: 피가 튈 정도로 빡센 티켓팅(예약)

x트(2트, 3트, ...): 난이도 높은 문제방 등의 테마를 여러 타임 예약하여 도전하는 것(2 try, 3 try, ...)

. 예) 60분 테마인데, 11~12시 타임과 12~13시 타임을 연달아 예약하고, 11~13시로 연달아서 2시간 도전

샘(밤샘, 낮샘): 밤샘은 밤을 새면서 방탈출 하는 것. 보통 동호회 등에서 특정 매장 전체를 대관하고, 회원들이 조(팀)를 짜서, 그 매장의 테마들을 돌아가며 밤새 플레이 한다. 낮샘은 밤샘과 동일한 형태이나 낮에 진행되는 것.

문제/소품관련

기출문제: 방탈출에 자주 나오는 유형의 문제

애너그램: 알파벳은의 순서를 바꾸어서 다른 뜻의 단어를 만드는 것. 문제의 답이나 테마 제목에 숨어있는 경우가 많다.

. 예) CAT의 글자순서를 바꾸어 ACT로 할 수 있다. 인기 테마의 제목이면서 매우 유명한 애너그램으로 LISTEN, SILENT가 있다.

미궁식 문제: 온라인에서 복잡하고 풀기 어려운 문제를 풀어가며 진행하는 미궁이라는 게임이 있습니다. 거기에 나올법한 문제

서브(서브 문제): 스토리 진행과 관련없이 별도로 풀 수 있는 문제. 보통 메인을 다 풀고 엔딩을 본 후에, 남은 시간에 풀게 됨.

세그먼트(혹은 그냥 디지털 숫자): 보통 7 세그먼트로 이루어진, 디지털 디스플레이의 숫자 표현 방식(아래 이미지)

 

마스터락 1534D 자물쇠(아래 이미지)에서 '전/중/후' 또는 '앞쪽, 가운데, 뒤쪽' 등의 표현: 앞쪽, 가운데, 뒤쪽의 알파벳

- 참고로 앞쪽은 A-J, 가운데는 K-T, 뒤쪽은 U-Z(+특문 4개)로 이루어져 있습니다. (가운데가 통신사 KT라고 생각하면 쉽습니다.)

. 답이 CAKE가 나왔는데, 맨 앞 키 배열이 앞쪽(A-J)이 아니라 가운데(K-T)라면 답이 틀렸거나, 다른 자물쇠를 찾아야겠죠!!)

 

수류탄 자물쇠(세로 자물쇠): 아래와 같이 생긴 자물쇠. 마스터락 1535DWD

 

8버튼 자물쇠(8키라고도 합니다.), 10버튼, 6버튼도 있습니다.

 

방자(방향자물쇠): 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽 등으로 움직여서 푸는 마스터락 1500iD 자물쇠.

- 제조사 단종되었으며 아직 시중에 풀린 것들이 있긴 하지만 점점 줄어드는 추세입니다.

서비스 / 커뮤니티 관련

오방(오프라인 방탈출): 본 카페

코방(코로리방탈출): 지역별 인기 테마나 난이도 확인에 용이. https://colory.mooo.com/bba/catalogue

- 방초보인 경우 무조건 인기 많은 테마를 하기보다는, 적당한 점수에 난이도가 1~4 사이(10점 만점)인 테마를 고르는 것이 좋습니다.

전방: 전국방탈출 App. (기존에 쌓인 유저 평이 제일 많음)

빠방: 빠른 방탈출 App. (전방보다 쌓인 평이 적으나 당일 테마 빠르게 예약하기에 용이)

- 위 코방(코로리방탈출) 점수는 빠방 기준으로 보여주고 있음

잼핏: 신생 App이고 UI가 깔끔하나, 아직 유저가 많지 않고 쌓인 평은 적은 편.

 

출처 : https://cafe.naver.com/escaperoomcafe/276008

 

댓글 1


오!!! 너무 좋은 가이드 입니다~~!!!!
2025.12.17
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